SOLUTION
à noir de jouer.
Problème tiré d'un ancien recueil
de TSUMEGOS. Son apparence est simple et
banale, mais je vous assure que sa bonne
réponse est tout à fait extraordinaire.
Chaque fois que je découvre ce type
de TSUMEGO, je me demande combien de TESUJIS
on manque au cours d'une partie....
"IGO-HATSUYORON" est un chef-d'oeuvre
de recueil de TSUMEGOS rédigé
par Inouë Inseki(ou Dosetsu, 1646-1719).
La difficulté que posent les TSUMEGOS
rassemblés est bien reconnue dès
sa publication ; ainsi, ce livre est devenu
"la Bible" des joueurs professionnels,
qui cherchent à développer
leur faculté de lecture à travers
lui.
Or, ce problème...sans doute un des
plus faciles dans le "HATSUYORON"...y
est présenté comme cela, d'une
façon plus simple, et en conséquence
plus énigmatique.
(Bonne réponse)
1-1 (à la recherche d'un joli TESUJI...) |
Tableau 1-1 : Pour savourer la beauté de ce TSUMEGO,
je vais essayer de le présenter d'une
façon plus détaillée
que d'habitude. Noir 1, la coupe, est le
point de départ...
1-2 (sacrifice de 2 pierres) |
Tableau 1-2 : Face à blanc 2, noir 3 est un sacrifice
surprenant ! Blanc 4 est obligatoire. Puis
noir coupe en 5, et...
1-3 (noir 7, joli TESUJI) |
Tableau 1-3 : La descente en 7 nous révèle
encore une surprise agréable.
1-4 (vivant) |
1-5 (magique! vivant) |
1-6 (un oeil au point 1-1...vivant) |
Tableau 1-4 : Si blanc connecte, le point 3 étant
désormais le privilège de noir,
le groupe vit facilement.
Tableau 1-5 : Face à blanc 2, noir 3 est encore
un TESUJI merveilleux. Au stade de noir 7,
blanc n'est pas en mesure de sauver ses 3
pierres.
Tableau 1-6 : La descente en 1 est incontestablement une
astuce de virtuose ; si blanc vient en 2
pour éviter la séquence du
tableau précédent, noir va
vivre en se procurant un oeil dans l'extrême
coin.
2 (DAME-DSUMARI, vivant) |
3-1 (ko) |
3-2 (s'il y avait plus de renforts...) |
Tableau 3-1 : Si noir coupe en 3 tout de suite après
la coupe initiale, cela ne donne qu'un ko.
C'est pourquoi noir doit faire un sacrifice
d'une pierre de plus...(Comparez avec le tableau 1-2)
Tableau 3-2 : Pourtant, si blanc avait plus de renforts
à l'extérieur, noir 3 serait
la bonne réponse qui provoque un ko.